sábado, 23 de marzo de 2019

Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Aprendizaje basado en problemas (ABP) 

   En el apartado de Planteamiento del problema se muestra la recomendación de diversos informes internacionales del 2009 y la misma legislación (LOE, 2007) de fomentar enfoques de enseñanza-aprendizaje que promuevan el aprendizaje activo del estudiante, entre los que se halla el aprendizaje basado en problemas (ABP). A continuación se describe su origen, características, aspectos fundamentales e inconvenientes. 

   Antecedentes 
   La aplicación del ABP tiene su origen en la escuela de medicina de la Universidad de McMaster (Canadá) en la década de los 60. Este método se desarrolló para mejorar la capacidad de aplicación de los conocimientos teóricos de los estudiantes a los problemas reales del paciente. Se ha aplicado en muchas otras universidades, entre las más destacadas se encuentran la Universidad de Delaware o la de Maastrich (Holanda).  


   El ABP ha sido utilizado en áreas de conocimiento como Ciencias de la Salud, Ciencias Experimentales, Ingenierías y Ciencias Sociales. A nivel europeo su aplicación se encuentra en auge como respuesta a dos hechos: a las deficiencias de la metodología tradicional y a las exigencias del EESS, donde se incluye el desarrollo de competencias que los alumnos deben adquirir y desarrollar y el profesor evaluar (Solaz-Portolés, Sanjosé y Gómez, 2011). 

   Uno de los principios del EEES, además del modelo pedagógico innovador que se ha comentado anteriormente, es el aprendizaje a lo largo de toda la vida (Gavari, 2006). En base a todo esto los expertos proponen la metodología del ABP como una de las más indicadas (Romero et al., 2011). La aplicación de esta metodología es un movimiento en auge en las universidades españolas (Fernández, García, Caso, Fidalgo, y Arias, 2006). 

   Siguiendo la línea de la Educación Superior, el ABP puede ser también una metodología interesante a aplicar en las aulas de Educación Secundaria. Por un lado, la introducción de competencias básicas en la ESO parece seguir a la introducción de competencias transversales en la Universidad (Gámez, 2012). Por otra parte, la adquisición de estas competencias básicas sugiere, como alternativa al modelo tradicional, metodologías de aprendizaje activo como es el aprendizaje basado en  problemas (Romero et al., 2011). 

   Sin embargo, tal como afirma Pecore (2009) la implementación y adaptación de esta metodología a la etapa de Educación Secundaria así como el grado de aplicación por parte del profesorado necesita ser ampliamente investigado.  

  En la revisión bibliográfica se ha encontrado algunos ejemplos de su aplicación  en asignaturas de ciencias, concretamente en el ámbito de la Biología. Entre los contenidos más complicados de entender para los alumnos en Biología se encuentran los de Genética, cuyo contacto principal con los mismos se produce en 
4º de la ESO. Además los contenidos de Herencia Biológica y Genética son valorados como uno de los más importantes dentro de la ESO y su enseñanza con el método del ABP, según algunos autores, (Abril, Muela y Quijano, 2002; Ayuso y Banet, 2002) contribuye a:
  - Mejor comprensión de fenómenos biológicos importantes como la división celular o reproducción de seres vivos, tras dotar a los alumnos de conceptos básicos como la localización, transmisión, herencia de los caracteres. 
  - Permitir que los alumnos comprendan a un nivel básico los avances de la investigación en este ámbito, y sus repercusiones tecnológicas y sociales. 
  - Desarrollo de estrategias de resolución de problemas y actitudes propias del pensamiento científico 
  - Concepción del conocimiento científico un proceso de construcción y sometido a continua revisión, dependiente de la sociedad y del momento histórico. 

   Un ejemplo de la mayor efectividad del ABP frente al método tradicional para un aprendizaje significativo de contenidos sobre selección natural en Biología, la encontramos en el estudio realizado por Pantoja y Covarrubias (2013).

   Características del ABP

   El aprendizaje basado en problemas (ABP) se puede definir como: “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos” (Barrows, 1986, citado en Servicio de Innovación Educativa de la Universidad Politécnica de Madrid, 2008, p.4).

   A la definición anterior tenemos que añadir lo que mantiene Hmelo-Silver (2004), en cuanto a que este método que permite desarrollar simultáneamente tanto las estrategias propias de la resolución de un problema como los conocimientos y habilidades propios de una disciplina. Según Manzanares (2008) el ABP garantiza tanto la adquisición profunda de conocimientos como de habilidades y actitudes necesarias para el aprendizaje, generalizables a otros contextos (implicación en el propio aprendizaje, autorregulación, evaluación crítica, habilidades sociales y cooperación etc).

   Por tanto, el ABP consiste fundamentalmente en el empleo de problemas reales como punto de partida donde a diferencia del método tradicional no se presentan los 

Alternativas del Modelo de Enseñanza-Aprendizaje tradicional


Alternativas del Modelo de Enseñanza - Aprendizaje tradicional

Aprendizaje por descubrimiento
 
   Surge como una de las primeras alternativas a la metodología tradicional, según estos autores, este enfoque se basa en una participación activa del alumno frente a un aprendizaje memorístico y repetitivo. Presta atención a las destrezas de
pensamiento para la resolución de problemas abiertos en los que el alumno se implica, aumentando su motivación, situando la ciencia en un contexto lo que no hacía el modelo tradicional (Campanario y Moya, 1999). 

   Los rasgos fundamentales del aprendizaje por descubrimiento son según Jiménez (2000): 

    - Los alumnos aprenden ciencia de forma inductiva, descubriendo por ellos mismos los conocimientos a partir de observaciones y datos empíricos. El alumno es el protagonista activo del aprendizaje (trabajo autónomo). 
   - El punto de partida son los intereses de los alumnos y se da más importancia a los procedimientos que a los conceptos. 
   - El profesor tiene un papel secundario, coordina las actividades y promueve la cooperación entre los alumnos que trabajan en pequeños grupos o de manera individual, guía en mayor o menor medida a los alumnos en sus  descubrimientos.
  - El libro de texto es sustituido por instrucciones y guiones con preguntas. 

   Sin embargo, se han señalado muchas deficiencias como que las adquisiciones de los alumnos son dispersas, que es un método muy inductivo que refuerza las ideas previas erróneas basadas en la observación y que no presta atención a los conceptos concretos que en ciencias también son importantes (Campanario y Moya, 1999). 
Además es de resaltar la crítica realizada por Ausubel (1987) en cuanto a que todo el aprendizaje por descubrimiento no tiene porqué ser significativo, pudiendo ser también memorístico.

Cambio conceptual 

   Ante la evidente persistencia de las ideas previas (Campanario y Otero, 2000) y como alternativa a el modelo por descubrimiento y al tradicional, este modelo busca producir un cambio conceptual, es decir sustituir las ideas previas de los alumnos por explicaciones de científicas que dan respuesta a problemas y fenómenos que sus
ideas previas no pueden. 

   El cambio conceptual es considerado el punto de partida de las ideas constructivistas (Campanario y Moya, 1999). 
   Sus características según Merino (2007) son: 

  - El punto de partida son las ideas previas de los alumnos sobre fenómenos y
procesos naturales, que generalmente son intuitivas. 
  - El profesor ha de plantear un conflicto cognitivo a sus alumnos, 
mostrándoles que sus ideas previas no pueden explicar satisfactoriamente los fenómenos naturales estudiados. 
 - El alumno debe darse cuenta de que sus preconcepciones no son válidas y estar dispuesto a admitir los conceptos científicos como sustitución de las propias. El alumno pone en práctica procesos metacognitivos. 

   Como recursos que permiten generar ese conflicto cognitivo el docente ha de disponer de numerosas técnicas, ejemplos o contraejemplos que permiten que se produzca el cambio conceptual con éxito. Generalmente, los libros de texto no suelen contemplar esta orientación didáctica (Campanario y Moya, 1999). 

   Una de las críticas a este modelo es que existen contenidos que son menos susceptibles para que se produzca este cambio conceptual, además los alumnos con menores capacidades pueden sentirse frustrados. Varios estudios han demostrado lo más probable es que el alumno acabe modificando la teoría científica que pretende que incorpore según sus preconcepciones previas (Campanario y Moya, 1999). Además este modelo se centra en los contenidos conceptuales, por lo que sería necesario que produjese un cambio también tanto procedimental como actitudinal. 

   Por otra parte, según Ruiz (2007) podemos encontrar ciertos rasgos en este modelo del modelo tradicional como que el alumno se equivoca siempre y el docente es el que tiene la autoridad para dar a conocer la teoría correcta. Además según Ruiz (2007) el propósito no debería ser sustituir los preconceptos sino dar herramientas al sujeto para que sea consciente de ellos, los cuestione y los consolide para aplicarlos según el contexto. 

   Investigación dirigida 
   
   La concepción del aprendizaje como un proceso de investigación se ha propuesto recientemente desde una postura constructivista. La idea en que se fundamenta este modelo es la necesidad de la aplicación del modo de construcción del conocimiento
científico a la enseñanza-aprendizaje de las ciencias. 

   Así según Gil (1993,1994) sus principales rasgos son:
 
  -  Los alumnos trabajan en grupo y estudian situaciones problemáticas que se les plantean, con ayuda de bibliografía delimitan el problema y plantean hipótesis, haciendo explícitas sus ideas previas y aplicando estrategias de  resolución del problema. Comparan sus resultados con los de los otros  grupos (conflicto cognitivo) lo que les puede llevar a plantearse su planteamiento inicial (estrategias metacognitivas). Lo nuevos conocimientos
se aplican a situaciones nuevas. 
  - El profesor debe plantear las situaciones problemáticas y anticipar las dificultades conceptuales y procedimentales que surgirán, de ahí la necesidad de que dirija en mayor o menor medida la investigación. 
 - El recurso fundamental son las situaciones problemáticas, deberán generar interés en los alumnos. 

   Como indica Gil (1993) ese cambio cognitivo no es sólo conceptual sino también instrumental, y la finalidad del cambio conceptual no es una simple sustitución de conceptos sino la resolución del problema. Además se insiste en que pese a la orientación científica empleada a la hora de abordar el problema, no se trata de una aplicación rígida del método científico. Así, propone la resolución de problemas  como investigación como alternativa a la resolución del modo tradicional. Los problemas no sólo promueven el desarrollo de habilidades cognitivas sino también afectivas y motivacionales (Campanario y Moya, 1999). 

   El principal problema de este modelo es relativo a la dificultad del planteamiento de las situaciones problemáticas y a que la actitud de los alumnos, que quizá no estén de acuerdo en realizar el esfuerzo que requiere la tarea. Además el profesor deberá reforzar o cuestionar los resultados mediante los resultados científicos considerados como los correctos (Ruiz, 2007). 

  Pese a las diferencias observadas entre todos estos modelos alternativos al modelo tradicional, poseen rasgos comunes a resaltar, entre los que se encuentran algunos descritos por Campanario y Moya (2009), y son: 

  - Participación activa del alumno, trabajo autónomo y cooperativo.
  - Cambio en el papel del profesor, es mediador y orientador en el proceso de aprendizaje.
  - Motivación intrínseca de la tarea por su aplicabilidad en un contexto determinado, cercano al alumno.
  - Mayor tiempo para desarrollar los contenidos
  - Metacognición tenida en cuenta de manera explícita.
  - Dificultades de implementación, debida a resistencias por parte de los  alumnos pero también de los profesores. 

   Debemos preguntarnos qué hace decidirse al docente por la implantación de uno u otro modelo. Según Ruiz (2007), el motivo principal es la visión de la ciencia que posee el docente. Su epistemología docente (lo que piensa) se plasmará en su práctica docente (lo que hace), en sus estrategias de aprendizaje, metodología y evaluación.  

   Según los estudios de varios autores sobre futuros docentes y docentes experimentados (Viches y Gil, 1997; Martínez et al., 2001, 2002), las creencias que tienen los docentes sobre cómo debe ser su práctica docente son determinantes a la hora de elegir un modelo didáctico, aunque muchas veces estas no se llegan a plasmar del todo en su metodología, y menos aún en el modo en que realizan la evaluación. 


Búsqueda Bibliográfica



Búsqueda de Información (etapas)

FUENTE: http://uhu.es/antonio.lorca/busqueda/ 

01. Objetivo de la Búsqueda

Definir en pocas palabras la finalidad y los objetivos de tu búsqueda.

1º Escribe una frase que describa el objetivo de tu búsqueda:
     - USO DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA
2º Identifica los conceptos o términos que mejor los representen. (keywords)
    - NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EDUCACIÓN.
    - GEOLOGÍA SECUNDARIA.
    - CONCEPCIONES ERRÓNEAS GEOLOGÍA.
    - REALIDAD AUMENTADA.
    - RECORRIDO 360.
3º Traduce esos términos al lenguaje documental propio del recurso que se está consultando TESAURUS

4º Usar operadores para ajustar la búsqueda (AND. OR, .....)
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BIBLIOGRAFÍA


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Ulldemolins, Á. (2010). Recorridos virtuales. UOC.

Enseñanza de la Geología preuniversitaria



         Enseñanza de la Geología preuniversitaria (Calonge, 2010)


CONCEPCIONES ERRÓNEAS EN BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA EN LA ESO



sábado, 9 de marzo de 2019

Ejemplo de aplicación de VR

Ejemplos de aplicación de RA en el aula.






Recorrido 360º por la playa de Mazagón

EL USO DE LA FOTOGRAFÍA 360º EN EL AULA: UNA PROPUESTA DIDÁCTICA


Hoy os presentamos una propuesta didáctica a partir de un recurso de Realidad Virtual. En este caso, se trata de trabajar con fotografías 360º con las que los alumnos construirán su propio contenido.

El objetivo de esta actividad consiste en obtener una serie de imágenes en 360º de los principales puntos de interés geológico de la playa de Mazagón, con información añadida en forma de “puntos calientes”. Posteriormente, se realizará una ruta sobre un mapa que una todas las parorámicas y que nos lleven de paseo por cada uno de estos puntos de interés. Para este ejemplo, se han propuestos como  puntos de interés las formas del relieve más características y agentes geológicos que intervienen en su formación.

Recursos a utilizar
  • Cámaras de dispositivos móviles para la realización de fotografías 360º: ante la dificultad de disponer de un equipo de fotografía 360º, se propone que los alumnos utilicen sus propios móviles para realizar fotografías panorámicas-360 utilizando alguna de las siguientes aplicaciones gratuitas:   
           > Google Street view
           > Sphere
           > HD Panorama
           > DMD Panorama
                         Photaf Panorama
           Paneek
  • Edición y publicación de fotografía 360º: se utilizará en esta caso Paneek, que nos permitará publicar la imagen, así como añadirle datos relevantes, como su descripción, geolocalizarla, y, la parte más importante de esta actividad, añadir “puntos calientes” en los que añadir la información que será elaborada por los alumnos. Podemos consultar cómo utilizar Paneek aquí.

El contenido obtenido de esta actividad será un contenido que se publicará en Paneek, permitiendo su exploración a través de una experiencia tanto inmersiva como seminmersiva, bien desde las apps desarrolladas para Android e iOS como desde la propia página web.

Propuesta didáctica
Área curricular: Biología y Geología
Nivel educativo: Secundaria
Público objetivo: alumnos de 3º de ESO con edades comprendidas entre los 14 y los 16 años.
Duración: la actividad tendrá una duración aproximada de dos semanas, incluyendo trabajo en el aula (para las reuniones de los equipos de trabajo) como fuera de ella (para el trabajo de campo y la realización del trabajo individual).

Objetivos:
  • Aplicar los contenidos aprendidos sobre el modelado del relieve y las formas características en el medio litoral.
  • Fomentar el trabajo en equipo de forma coordinado y cooperativo.
  • Conocer y descubrir el entorno en el que viven.
  • Trabajar con distintas herramientas multimedia para la generación de sus propios recursos.
Competencias clave:
  • Competencia digital (CD)
  • Sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor (SIEE)
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT)
  • Competencia en comunicación lingüística (CCL)
  • Competencia para aprender a aprender (CAA)
  • Competencias sociales y cívicas (CSC)
La actividad a realizar se dividirá en las siguientes fases:
  1. Formación de los equipos de trabajo: se formarán equipos de trabajo de cuatro personas que trabajarán de forma coordinada. A cada equipo se le asignará una localización concreta de la playa de Mazagón que ha sido seleccionada con anterioridad por el docente.
  2. Investigación: la primera tarea del equipo de trabajo será la de buscar y recopilar información sobre el punto a estudiar. Para ello, partirán de los conceptos adquiridos a lo largo de la unidad en las que se ha estudiado las formas del relieve característicos de cada tipo de modelado; glaciar, kárstico, fluvial, litoral, eólico, etc.
  3. Trabajo de campo para la toma de la fotografía: los equipos se desplazarán hasta el punto de interés, donde realizarán la toma de la imagen correspondiente. Pueden tomar varias imágenes y presentar, mediante Paneek, un tour de imágenes del punto de interés en cuestión.
  4. Creación de los contenidos de los puntos calientes: cada equipo se repartirá entre sus miembros los puntos de interés elegidos sobre la imagen, y se elaborará un breve contenido. Este contenido puede hacerse en formato audio, vídeo o texto acompañado de fotografías convencionales.
  5. Inclusión de estos contenidos en la fotografía 360º: una vez elaborados los contenidos, desde la plataforma de Paneek, los alumnos incluirán esta información en aquellos puntos que consideren de mayor interés.
  6. Puesta en común y presentación ante el resto de la clase: se realizará una breve presentación del tour realizado por cada grupo, mostrándose el resultado de sus trabajos.
  7. Evaluación del trabajo realizado por otros compañeros: en este momento, los alumnos elegirán libremente el proyecto de un equipo de trabajo distinto al suyo para explorar los contenidos, utilizando, en caso de disponer de ellos, de unas gafas tipo Cardboard. Una vez realizada la experiencia, elaborará un breve informe sobre qué le ha parecido, si le ha resultado de utilidad, qué es lo que más le ha gustado y qué propuestas de mejora haría al equipo que lo ha realizado.
  8. Autoevaluación del trabajo realizado: cada alumno realizará una rúbrica de autoevaluación sobre el trabajo realizado y los objetivos conseguidos con este trabajo de forma individual. Además, realizará una segunda rúbrica en la que se evaluará cómo ha sido la experiencia de trabajar en equipo y qué les ha parecido la actividad realizada.
Una vez presentados estos trabajos los alumnos podrán incluir toda la información en un blog utilizando la herramienta Blogger de Google y realizar un recorrido virtual sobre todos estos puntos, viendo en cada uno la imagen 360º con la información elaborada por los alumnos.

 

Fig. 1. Ejemplo de un tour realizado por los alumnos desde la plataforma de Paneek.

Si no puedes observar el tour, acceda pulsando aquí.

Opción 2:
Otra alternativa a la plataforma Paneek para la realización de un tour virtual, es accediendo a la plataforma gratuita Tour Creator de Google, desde la dirección:

 https://vr.google.com/tourcreator/

Los alumnos podrán compartir sus propios contenidos al crear un tour virtual desde cero o desde una plantilla previamente prediseñada, que le servirán de base para crear el tour. Previamente, el profesor facilitará una guía o información sobre las funcionalidades de dicha plataforma:

 https://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=otKXz15k7Eg

De esta forma, los alumnos podrán familiarizarse en el uso y manejo de la misma. Podrán crear experiencias inmersivas añadiendo las imágenes del relieve que han realizado con cámara 360º, y que motivaran al alumno para el estudio y aprendizaje de las características de las distintas formas del relieve.

Algunos de los usos que se le puede dar a Google Tour Creator son:

- Narrar las escenas de una novela.
- Visitar distintos lugares de un evento histórico.
- Observar los Biomas de alrededor del mundo.
- Conocer los Puntos destacados de una ciudad en un país diferente.
- Informarte sobre la biográfica de una persona.
- Relatos ficticios escritos por un estudiante.

A igual que Paneek, Google Tour Creator permite añadir diversos recursos dentro de una misma escena como, por ejemplo; imágenes en 360º, audios, descripciones, puntos de interés e imágenes superpuestas o incluso una narrativa que los alumnos realicen con su propia voz desde la plataforma https://online-voice-recorder.com/es/. Todo ello, lo podemos ver usando nuestro ordenador, incrustarlo en una página web o blog, en un dispositivo móvil o con unas gafas VR. Un tour creado por los alumnos utilizando dicha plataforma se puede ver a continuación:


Si no puedes ver el tour, acceda mediante el siguiente enlace:
https://poly.google.com/view/1DFxeaC13Dh

Opción 3:
Otra alternativa al tour o recorrido 360º para el estudio del relieve, en caso de no disponer de cámara 360º y de los recursos para desplazarse a la zona de estudio, es obteniendo las panorámicas directamente de la plataforma de Paneek. Y es que, desde la plataforma podemos obtener panorámicas de cualquier parte del mundo que han ido subiendo los usuarios de Google Street View. Así, podríamos seleccionar panorámicas del relieve de zonas distantes de nuestra ubicación y estudiar las características de relieves típicos de otras zonas climáticas como, por ejemplo, del modelado glaciar, eólico, fluvial, kárstico, etc., y añadirles puntos de información; texto, video, formularios, chat, etc., para crear el tour virtual.

Opción 4:
Por último, para aquellos alumnos con necesidades educativas especiales, con problemas de movilidad, se podría proponer otra actividad de similares características, solo que, en vez de tener que realizar las panorámicas, proporcionarles fotos no 360º del relieve de la zona de estudio, playa de Mazagón, que sean descargadas de internet. A través de la plataforma Genial.ly, tendrían que incorporarles la información a los distintos relieves observados. Esta última opción no sería un tour virtual propiamente dicho, sino más bien una presentación o transición similar a un Power Point, lo que supone que el usuario no experimentará una experiencia inmersiva como ocurre con los tours virtuales anteriormente comentado. Un ejemplo realizado por los alumnos puede apreciarse a continuación: